今天若兮号给大家带来有关山脊赛车电脑版的内容,以下关于单机游戏一共有几种格式?都说来听听。;我的山脊赛车为什么一打开EPSXE模拟就是黑屏啊,请高手指点!的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

我的山脊赛车为什么一打开EPSXE模拟就是黑屏啊,请高手指点!

我的山脊赛车为什么一打开EPSXE模拟就是黑屏啊,请高手指点!

如果显卡拥有足够性能,操作系统也没有任何问题.那就是游戏的设置有错误,我也觉得模拟器的要求还挺麻烦的.

转载,这是高手写的,我仰慕啊

EPSXE的配置调试及优化指南(完整版)

PS模拟器的不断涌现,实在是造福了我们这些PC玩家,一个又一个更好的模拟器鱼贯登场,这不,又一个划时代的PS模拟器出现了,它就是EPSXE。EPSXE的最新版本是1.20版,这个版本新增了震动手柄的功能,支持了随时存盘取档(必须是1.20完全安装版才可,不能光下载主程序升级)。不过这个功能还有不少问题,搞不好还是很可怕的问题哦^_^,至于会是什么问题,我在这就不说了,你要是碰上了,再发贴子找我吧!我是不建议大家使用这一功能的,毕竟它改变了游戏开发者的初衷。

OK!说了这么多废话,正文开始:

下载epsxe的1.20完全安装版及Ps的BIOS文件(*.bin),安装完成后把bios文件放到epsxe安装文件夹下的bios文件夹,点击epsxe.exe运行。

EPSXE的菜单如下:

file&#58

run cdrom 运行ps光碟

run iso 运行ps光碟的iso镜像(虚拟光碟),在这里推荐大家用BlindRead 3.0来制作ps光碟的iso镜像,它的向导界面十分明了,即 使是第一次用的菜鸟也会用。

run ps-exe 运行ps碟内的.exe文件

run bios 运行ps机的bios,主要是用来管理记忆卡,不过现在记忆卡的管理软件很多,所以这一功能用处不大

change disc 换碟,可以换真实光碟或是iso镜像

exit …………

run:

这个子菜单没啥好说的

config:

这是最重要的一栏

video 视频插件选项 从下拉菜单里选中一个插件,点击configure进行设置,这里我强烈建议大家使用pete的系列插件,而使用voodoo系列显卡的朋友使用lewpy的glide插件,下面是对这两种插件的设置的一些说明,而其他的长长一串的插件就不用去管了,相信我,他们绝没有前面两种好。

pete的插件分为dx、dx6.0、opengl、soft、tnt五种,目前最新版本是1.47版,其中dx是对应dx7.0的,如果你的显卡较老的话就用dx的吧,不管是对应6.0还是7.0的,差别不大,用opengl的话太慢。如果的显卡是tnt2或更好的话,就用opengl。至于soft,在所有ps模拟器的软加速画面里是最好的,不论是2d游戏还是3d游戏,不信你用死或生来对比一下epsxe和vgs,epsex的效果直追硬件加速,而vgs的效果简直不堪入目(那么多让人流口水的MM竟然成了……)不过一般还是用它来打2d游戏,如果你的显卡实在太破而又有颗“强劲的芯”的话,也可以用他2d、3d通吃。因为我没有搞到tnt显卡,对于那个tnt插件到底如何也不好评价,不过这个插件在tnt2上的表现是在不怎么样,比用opengl插件时还要慢,pete一直没有更新这个插件,现在的版本号还是1.32,所以我建议您还是用dx的插件得了。

由于pete的插件选项大同小异,我这只把他们总的写一下。

select device 选取3d引擎,还可以调整gamma(亮度),要调整的话记得把adjust gamma勾上

接下来的分辨率、色深(16位色或32位色)、texture quality(贴图品质)、caching type在和画质的取舍上联系紧密,放在一起说。最好的方式当然是:1024*768、32位色、32位贴图(R8G8B8A8)、DYNAMIC。但在需要以牺牲画质来换取的情况下,他们的取舍顺序是caching type、色深、分辨率、texture quality。caching type从dynamic降到heavy在画质上没太大的变化,却可提高20~30fps,万一硬要降低贴图品质,就降到R5G5B5A1吧。这个与R4G4B4A4一样是16位贴图,只是把不太影响效果的ALPHA通道数减到了1而把这样省下的3个通道在RGB上各加了一个,千万不要往下调了,因为在这之前还有一些办法可以提高的。

filtering 线性过滤 请选择standard w/o sprite或是EX w/o sprite(EX w/o sprite在一些显卡上有可能造成图形的边缘出现毛刺),不要选择standard或EX,除非你想看到2d画面出现“拼图效果”。

ues fps limit 限制每秒帧数 不管你的机子如何都要把这项选上,然后在fps limit那项的框里填上60,并且选上。这是ps机的。这样就可解决游戏时快时慢的问题

use frame skip 跳过一些非关键帧 慢的话就把这项选上,可有15帧左右的提高,不过在一些如最终幻想、寄生前夜一类2d场景结合3d人物的游戏中画面的卷动会有些不平滑,有点晃眼。要不要选就由大家的感觉决定吧。

off-screen drawing tnt2显卡请选standard,其他显卡也不要轻易尝试EX,这个选项是与一些特殊物件和效果有关,没有这些出现的话当然你选什么都成,但是有的话就会有问题。

advanced blending 大多数主流显卡可选择hardware,一部分显卡可能会产生画面过黑的问题,这时请调整gamma。如选none的话对画质的影响也不大

framebuffer textures 你的显卡要是不够劲的话请选emulated vram,选gfx card buffer的话就能在ff9里看到遇敌时的旋转画面或者还有其他游戏的一些特效,但是实在是慢,还有可能死机,为了看这么个特效而等上老半天,实在是不值,还是不要吧。选black对没有一点提高,还有可能造成一些特效无法表现,也不推荐选择。

alpha multipass 选中后会关闭半透明效果,但对没有影响,所以不选。

enable mask bit detection 从字面上看好像是:允许遮罩块侦测 不过选了也没有看到什么效果,某些显卡选了这项后立马死机了。

scanline 隔行扫描 除非你用电视作输出,否则还是不要选吧。

unfiltered framebuffer updates 禁止对过场动画进行过滤优化 如果你的过场动画播的很流畅,就不要选这项,还有,因为现在的d版ps碟太水,用碟直接播不流畅是正常的,做成虚拟光碟播起来就流畅了。

color dithering 色彩抖动 以色彩抖动来尽量消除16位色深时产生的色阶过渡,用16位色时必选,用32位色时不选。

full vram primitives 没有出现问题的话就不要选这项,会大大减慢游戏,对画质无影响。

activate special game fixes 一些对应特殊游戏的选项,点击右边的小方块可以选择这些选项,其中最后一项use pc fps calculation是个疯狂提速选项,慎用。不过你在使用soft插件时可以把这项选上,可以大大提高3D游戏的,毕竟这个插件对cpu的要求是高了些。

OK!下面要介绍的是可说是惊天地泣鬼神空前绝后(可别真的绝后啊)的lewpy插件,这个插件可说是epsxe的最佳搭档,当然前提是你要有一块voodoo系列的显卡,想想用voodoo卡的玩家可真是有福啊,基本上是所有的模拟器都对voodoo作过专门的优化,让我们能在较低的配置下玩,这个模拟器即便你只有一块voodoo1,也可以试着在奔腾166的机子上跑看看。

这个插件的默认设置就能很好的跑游戏,所以这里我就只讲几个关键的选项,其中一些选项与pete的相似,含义我就不再多解释了,参看前面的pete的说明。而其他的就用它的默认吧。

左上方的1234是让你可以储存4种预设的地方,右上方的1234是voodoo卡的选择,这个插件可以支持到4块voodoo卡(你有吗?)并行处理。

下面是分辨率和刷新率的选择,voodoo2或更好的完全能在1024*768下跑,至于刷新率就要依照各位的显示器情况来决定了,一般17吋显示器至少能跑85Hz的。

下方的设置框:

frame skip voodoo2或都可选off,要是你觉得慢就选on吧。

framerate limit 选择custom,再把右下角的帧率选为60

framecap method 这里选new就行了,选hybird的话3D画面和过场动画会快得无法控制,除非你的机子实在太慢,否则还是不要选吧!

bilinear filtering 线性过滤选项,一般选择enable w/o sprites,但在玩死或生时选这项会让部分服装的小腿部贴图出现问题,选择disabled就正常了,不过这样会降低画面质量,如何取舍由大家自己决定 。

texture windows 这项选择默认的enabled,这是关于3D游戏中的2D菜单的选项,选择其他的会导致如最终幻想一类的游戏的菜单无法表现。

注意:还有一些我未说明的选项请如这个选项一样使用默认的设置,要不然很可能发生问题。

VSync 同步刷新 请禁止这一项,不论你是什么显卡。

banshee code 大概是专为voodoo banshee设的选项,不是banshee卡就不要选了。

mdec format 过场动画的播放方式,用默认的texture方式就行了,direct wirte(直接写屏)实在太差,不是动画播得极不流畅就不要选。

Experimental flipping 一般选ON

ff7 texturewindow fix 专为最终幻想7设的菜单修正选项,不玩的话不要选。

右边的enabled dynamic caching一般都可选上,为了也可不选。

对了,还有一个不得不提的插件,就是kaazzuya software driver,这个软加速插件比pete的软加速插件对cpu的要求要低得多,却能提供与pete一样好的2d画面,只是3D画面要差一点,但也比vgs的3D画面要好得多。这个插件的设置比较简单,我在这就不写了,要是有什么问题再贴贴子找我吧。

sound 音效插件选项 这里的5个复选框除了enable XA read以外都要选上,epsxe对XA音轨的支持相当不好,这到了1.20版也没什么改观,播起XA音轨来声音一顿一顿的,相当不流畅,实在不舒服,还会导致画面也跟着一顿一顿,倒不如没有的好。

在这的几个sound插件里,seal audio driver的兼容性是最好的,cpu占用率最低,对声卡的要求也是最低的,音质也是中规中矩,一般情况用它就行了。不过这个插件在玩最终幻想9时会导致死机,玩寄生前夜时会听不到菜单音效,这点请注意。

Null系列插件的音质可谓气势恢宏,但是有个糟糕的毛病一直改不了,就是声音老是慢一拍,想想要是在游戏里你打中了敌人,击中的音效却“姗姗来迟”那是个什么感觉?

pete插件的效果也不错,但是声音太小了。

kazzuya directsound driver的音效相当的hardrock,非常的震撼,不过对声卡和cpu的要求就要比seal的高一些。

epsxe spu core 这个插件的兼容性是最差的,在很多游戏里的声音都是怪怪的,对cpu的占用也是最高的,简直是个一无是处的插件,但是这个插件却是唯一一个能正常玩最终幻想9的插件,这个插件在最终幻想里的表现简直无法挑剔。不知是不是epsxe升级到了1.20版的关系,这个插件在别的游戏里的表现也一下子突然变好了,现在我一直都使用这个插件。

因为音效插件的设置都比较简单,这里就不一一说明了。

cdrom 光驱设置 这里下方的三个复选框是对应几个特殊游戏的,一般都不要选。中间是选择你用的光驱的盘符,上方的下拉菜单里选TSG的光驱插件,这个的兼容性是最好的,在软件开发者的说明中也建议你用这个,他们测试这个软件用的就是这个插件。点击configure进行设置,这里也有个光驱盘符的选项,把它跟刚才你设置的那个保持一致。下面是设置缓存大小,一般4M就够了。

BIOS 这里选用1001的bios就行了,这也是软件开发者建议的。

MDEC 这里有两个复选框,第一个是必选的,除非你不想看到过场动画,第二个是为史克威尔的一些游戏准备的,如最终幻想、异度装甲,避免这些游戏在播动画时死机。一般是不必要选的,会影响动画的播放。

memory card 选择记忆卡

game pad 手柄设置 手柄设置的界面十分明了直观,但要注意手柄的digital/analog方式,有些游戏要用digital方式控制,而有些游戏要用analog方式控制,在游戏时可以按F5进行切换,也可以在手柄设置里先设好(右上方)。但是在一些插件里F5键被定义用作其他的用途了,用voodoo子卡时这个键也不能用,这样就只能预先设好了。这有一种特殊的情况,在美版的FF9里,游戏之前有一个破解小组做的log,要按任意键跳过,在这里是要用digital方式的,但进入游戏后却得要用analog方式。这在可以用F5键的情况下可以轻松切换,但要是不能用F5键要如何好?这里我的方法是把副机手柄设为digital方式,用它跳过前面的log,再用主机手柄玩。当然,你要是用键盘玩这些都不用管啦!

option:

把SIO给选上,country选autodetect,没什么好说的。

cheat:

作弊码,有些游戏是要靠作弊码才能玩的。

help:

…………………………………………

文章写到这就告一段落吧,仔细一看竟然有9K多,不知不觉就写了这么长,本来的意思是尽量写得全一些,可是谈何容易,不同的游戏,不同的硬件配置,不同的驱动,不同的插件,不同的插件设置……这些造成了epsxe的无限变数。记得一模拟器站的站长原想做一次EPSXE的全面测评,但因为工作量实在是大得夸张,只好作罢。玩EPSXE是一件艰苦而又充满乐趣的事,但愿我的这篇文章能带给和我一样苦苦钻研着Epsxe痛苦并且快乐着的玩友一点帮助,也就不枉我敲了这么个9K多的东东了。

大型电脑游戏有哪些

大型游戏基本分类:

(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏

最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等。

欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列

(2)ACT=ActionGame:动作游戏

ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。

电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

(3)AVG=AdventureGame:冒险游戏

AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。

AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。

(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人称视角射击游戏

FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-PersonShooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。

随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。

(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)

(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人称射击类游戏

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。

这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。

第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。

第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。

(6)FTG=FightingGame:格斗游戏

FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。

此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

(7)SPT=SportsGame:体育类游戏

SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。

(8)RAC=RacingGame:竞速游戏[也有称作为RCG的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。

另一种说法称之为"DrivingGame"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。

RAC游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2DRAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的值控制背景画面的卷动,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。

由于2D的制约,很难对“”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《FZERO》应该是其中最有代表性的作品。

到3DRAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

(10)STG=SHOTINGGAME:射击类游戏

STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。

此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real-SimulationGame),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。

如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

扩展资料:

大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占内存大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。

参考资料:

百度百科-大型游戏

单机游戏一共有几种格式?都说来听听。

1. ACT= Action Game∶动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列

5. MSC=Music Game∶音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智类游戏

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的值控制背景画面的卷动,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

9. RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。

10. SLG= Simulation Game∶策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。

11.STG= SHOTING GAME∶射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

12. TAB 桌面游戏

一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。

13. ETC 其他类型游戏

无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

14.TCG= 育成游戏

以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

15.CAG=Card Game∶卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

16.LVG=Love Game∶恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

17.WAG=Wap Game∶手机游戏

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

18.MUD=泥巴游戏

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

19.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏

这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

20.SPT= Sports Game∶体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。