火炬之光法师加点攻略

火炬之光系列以其爽快的战斗和丰富的职业技能而闻名,法师作为经典职业,其技能加点策略更是影响着游戏体验。本文将针对火炬之光系列(这里以火炬之光2为例,其他版本可参考类似思路)法师职业,提供几种不同流派的加点思路玩家在游戏中取得更好的战绩。

一、 游戏简介
火炬之光2是一款融合了动作RPG和割草元素的游戏,玩家扮演不同的英雄角色,在充满魔幻气息的世界中冒险,对抗邪恶势力。法师职业,擅长利用强大的法术对敌人造成毁灭性打击,其技能多样,玩法灵活。

二、 法师职业技能概述
火炬之光2中的法师拥有各种元素法术,如冰系、火系、电系等,每个系别都有独特的技能树,玩家需要根据自己的游戏风格和装备选择合适的技能进行加点。例如,冰系技能偏向控制和减速,火系技能则注重爆发伤害,电系技能则拥有较高的范围伤害。


三、 不同流派加点推荐
以下列举几种常见的法师加点流派,供玩家参考:

③1 冰法流派
此流派的核心在于利用冰系技能控制敌人,并配合高伤害技能进行输出。主要技能点投入在冰冻光环、冰风暴、寒冰新星等技能上。加点时可以考虑增加一些辅助技能,如提高法力恢复或抗性等。这种流派在面对多个敌人时尤其有效,能够有效控制战场局面。

③2 火法流派
火法流派注重高爆发伤害,主要技能点投入在火焰冲击、火焰之雨、燃烧等技能上。配合合适的装备,可以瞬间秒杀敌人。此流派对装备要求较高,需要更高的暴击率和暴击伤害。需要时刻注意自身走位和血量,避免被敌人近身。

③3 电法流派
电法流派以范围伤害著称,主要技能点投入在闪电链、电弧、能量护盾等技能上。此流派清怪效率极高,能够迅速消灭大批敌人。但是面对单体高血量敌人时,输出效率相对较低。需要根据实际情况选择合适的技能搭配。

③4 混合流派
混合流派并非单纯地平均分配技能点,而是根据自身装备和游戏风格,选择不同系别的技能进行搭配。例如,可以将冰系技能用于控制,火系或电系技能用于输出。这种流派需要玩家对游戏有更深的理解,才能发挥其最大优势。

四、 加点技巧
在进行法师加点时,需要注意以下几点:
① 优先提升核心技能:将技能点优先投入到核心输出技能上,保证输出能力。
② 合理搭配辅助技能:辅助技能能够提高生存能力和输出效率,不要忽略其重要性。
③ 根据装备调整加点:装备属性会影响技能效果,根据装备属性调整加点方案。
④ 多尝试不同流派:不同流派各有优劣,多尝试才能找到适合自己的玩法。

五、 总结
法师职业的加点策略多种多样,玩家需要根据自己的游戏风格和实际情况选择合适的流派和技能。希望本文提供的攻略能够帮助玩家在火炬之光2中体验到法师职业的乐趣,并取得更好的游戏成绩。记住,不断尝试和探索才能找到最适合自己的玩法!


《火炬之光2》灰烬法师加点心得?

法师最高难度--无脑流

技能加点

.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关

-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-

20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级

分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出

电系第一行3技能一点即可 打boss神技 放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹 轻松虐boss

游民星空

火系一点都不用点 没用耗蓝高输出慢CD长

游民星空

冰系只点闪现

14级前留4-5点技能点

然后是主加被动伤害全靠被动 每个系的 第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万 基本任何怪都秒杀

游民星空

然后是被动系的加点

火系3被动 第一个20级前6点即可 基本不用蓝了

第二被动 主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒 然后你每个电弹 就能触发每个系的 3被动 伤害叠加 主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害 基本秒杀怪 本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你 靠无限闪现 还算轻松

第三被动-主加跟着等级走

冰系3被动 第一个不用电

第2个25后可点一级保命用

主加3被动 跟着等级走

火系第2行第1个技能30级前点1级 当然有人说主加 可据我分析输出不可靠 主要是CD长持续短 你放一下加伤害 还不如多放2个点弹 划算

电系被动1 可加1点保命用

被动2不加

被动3主加跟着等级走

基本技能加点就这样了

装备的选着

一定是单手+盾 后期不这样谁摸你 你都躺着

游民星空

20级以后有钱就去赌博 能出一个30级 金色武器 牺牲之杖 主要是加百分之20的全部伤害 可以一直用到60级 三系被动的加成非常高

然后是防装 最好是加百分之几全部伤害的 没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备 这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右 暴击15000-30000不等

关于加点比例是4-1专精 体力

不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的 一下加百分之7暴击

基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑 到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排

别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭 能很好的增加生存率

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器?

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法,可有其他属性补偿,3%的施法差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法加成,等于1孔,且鞋子要6%移动及的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

火炬之光2灰烬法师技能和属性加点?

在游戏《火炬之光2》中,灰烬法师是一种法术系角色,可以使用强大的火焰和冰霜魔法来攻击敌人。以下是灰烬法师的技能和属性加点建议:

技能加点:

火焰魔法:火焰魔法是灰烬法师最主要的攻击技能之一,建议将技能点加满。可以选择提升火球术、烈焰风暴、燃烧之球等技能,以便在不同场合使用。

冰霜魔法:冰霜魔法可以减缓敌人的移动和攻击,建议将技能点适当加点。可以选择提升冰锥术、冰封新星、暴风雪等技能。

元素伤害增强:可以选择提升火焰、冰霜和闪电伤害的技能,例如火焰之力、冰霜之力等技能。

属性加点:

智力:智力是灰烬法师最重要的属性,可以提升法术攻击力和魔法值上限。建议将大部分属性点加入智力。

精神:精神可以提升魔法回复和魔法值上限,也是一个重要的属性。建议将少量属性点加入精神。

生命:生命可以提升角色的生命值上限,建议将少量属性点加入生命。

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器?

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法,可有其他属性补偿,3%的施法差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法加成,等于1孔,且鞋子要6%移动及的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。