一、诺克萨斯之手天赋分析
在《英雄联盟》这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,诺克萨斯之手——德莱厄斯,以其强大的对线能力和团战中的高爆发伤害而著称。对于这样一位英雄,天赋的选择无疑是其能否在战场上发挥最大效力的关键。那么,诺克萨斯之手的天赋该如何搭配呢?本文将进行详细解析。
二、征服者天赋详解
征服者是诺克萨斯之手最常用也是最为推荐的天赋之一。当使用普通攻击或伤害型技能命中敌人时,征服者会提供额外的攻击力和治疗效果。这一天赋与诺克萨斯之手的被动技能“出血”相得益彰,可以在短时间内迅速叠加征服者层数,从而提升攻击力并回复生命值。在对线期,征服者天赋可以显著增强诺克萨斯之手的压制能力和生存能力。
此外,征服者天赋还适合那些希望在前期就打出优势的玩家。通过频繁的换血和消耗,诺克萨斯之手可以在征服者天赋的帮助下逐渐积累优势,为后续的击杀和推塔奠定基础。
三、相位猛冲天赋解析
相位猛冲是另一个适合诺克萨斯之手的天赋选择。这一天赋可以提供额外的移动和减速抵抗效果,使得诺克萨斯之手在团战中更加灵活多变。相位猛冲天赋适合那些希望在团战中能够灵活穿梭、寻找切入时机的玩家。
相位猛冲天赋的优点在于其提供的机动性。在团战中,诺克萨斯之手可以利用相位猛冲快速接近敌方后排或逃离不利位置。此外,相位猛冲还可以在一定程度上减少敌方控制技能对诺克萨斯之手的影响,从而提高其生存能力。
四、其他天赋搭配建议
除了征服者和相位猛冲之外,诺克萨斯之手还可以根据实际情况选择其他天赋进行搭配。例如,凯旋天赋可以在参与击杀后回复生命值并提供额外的金币奖励;欢欣天赋可以提供额外的攻速加成,使诺克萨斯之手的普攻更加流畅;砍倒天赋则可以对最大生命值高于自己的英雄造成额外伤害。
在副系天赋方面,玩家可以根据需要选择坚决系或主宰系等符文。坚决系符文可以增加生存能力和抗性;主宰系符文则可以提供额外的伤害和穿甲效果。
五、天赋与出装的搭配
天赋的选择往往与出装策略紧密相连。对于诺克萨斯之手来说,一套合适的出装可以显著增强其战斗力。例如,三相之力或黑色切割者可以提供全面的属性提升和穿甲效果;忍者足具可以增加移动和减少受到的物理伤害;斯特拉克的挑战护手则可以在生命值低于一定比例时提供护盾效果。
在选择出装时,玩家需要根据敌方阵容和自身定位进行灵活调整。如果敌方拥有较多魔法伤害英雄,可以选择增加魔法抗性的装备;如果敌方物理伤害较高,则可以选择增加护甲和生命值的装备。
六、总结与建议
综上所述,诺克萨斯之手的天赋选择需要根据实际情况进行灵活搭配。征服者和相位猛冲是两种最常用的天赋选择,分别适合不同的战斗风格和玩家需求。在选择天赋时,玩家还需要考虑与出装的搭配以及敌方阵容的影响。
最后,建议玩家在实战中不断尝试和调整天赋搭配方案,以找到最适合自己的战斗方式。通过不断的练习和积累经验,相信每位玩家都能成为一名优秀的诺克萨斯之手玩家。
英雄联盟 诺克萨斯之手 我符文+22点攻击 出门没买多兰刃 是79攻击买完了是89 我 以前 点完天赋94 可是我
在你天赋页第一栏,就是攻击天赋,左上角第一个叫召唤师的愤怒,里面有一个当你的召唤师技能点燃处于冷却状态时,你会增加5点攻击力和法术强度,所以你上午玩的时候可能是点燃用了处于CD的时候你被动的增加了5点攻击力,应该就是这样!
看到了吗?当你点出了这个天赋,你用了点燃就多了5点攻击力,如果你感觉你少了这5点攻击力补兵不舒服,你可以首先用掉点燃增加这5点攻击力
英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧
导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!
英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧
天赋细节
在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。
原因
1.近战普攻能有两层效果。
近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。
2.AD对技能的加成。
诺手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。
3.诺手的定位。
诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。
4.风骑真的有那么好
风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。
虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。
防风筝: 这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。
顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。
视频攻略
符文
红色:攻击*9
黄色:护甲*9
蓝色:魔抗*9
精华:攻速*3
技能加点
Q>E>W
一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。
所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。
装备
出门装
英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。
对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。
对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。
核心装
永远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。
在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次死一次,然后怪自家打野。
虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置…但是如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!
防装推荐
顺风局推荐
猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。
巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。
对线技巧
对线长手英雄
如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。
该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。
此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。
具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。
对线坦克类英雄
如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。
切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。
切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。
注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。
对线爆发型上单
如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。
比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。
英雄联盟诺克萨斯之手技能主点什么?怎么出装?
英雄联盟诺克萨斯之手德莱厄斯主Q,Q技能cd短,耗蓝低,附带回血效果,有很强的赖线和对拼能力,在团战中不断q回血,打出足够的伤害,也能承受对方的伤害。
具体出装如下
出门装,多蓝盾,红药,眼石。
中期核心,饮魔刀,黑切,轻语,三速鞋
顺风出九头蛇,逆风多出防护装。
英雄联盟吸血鬼打诺克萨斯之手天赋,召唤师技能。
诺克萨斯之手
符文:通用ad符文红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色魔抗(固定、成长自己喜好选择,我带固定,毕竟符文这东西是加强前期的),精华攻击力或移动(可以混着插,也可以全插一种,要看你自己的打法或者经验以及自己的喜好了)。
天赋:9
21
0
九点把物穿点出来就行,21主防御。
出装:水银鞋或布甲鞋,狂徒,日炎,军团(有人出了可以不出),兰顿,轻羽(本队输出足够可复活甲)
还有一种黑切,狂徒,轻羽,日炎,军团,兰顿这种偏输出。自行选择,以及看场上情况决定。
加点顺序主q副w以及e有大点大。
召唤师技能:引燃闪现或疾跑,看个人喜爱。
船长
符文:一样通用出装即可。
出装:有很多出装,顺序也不同。不过狂徒日炎应该都要出,要堆肉就和诺克那个,要输出就来个粪叉(叫什么我忘了,锁子甲和暴击装合成的),也可以出电刀,工资装起手,贤者之石也可出去合成皇冠,出这个就偏辅助了。
天赋:21
9
0
或9
21
0
一个片攻一个偏防御,看自己打发
和喜好,没有固定。
技能:闪现引燃
加点:主q副e一级w有大点大,w可解所有控制,善待这个技能,加血只是附加的,在我看来。
团战开个e是必须的,追人给团队开个e。
纯手打,希望满意。